Louis-Philippe Jean-Bart Associate Creative Director · Haus of Park
MONDES EN CHANTIER EN

Direction créative · Univers de marque · Expériences immersives

Jeanbart

Je définis la vision créative d'univers conçus pour être vécus, pas seulement regardés. Des expériences où marques, histoires et communautés se rencontrent, et où le public devient participant. Puis je rassemble et dirige les équipes qui les font exister.

↓ Explorez les univers

Bâtir des mondes

J'ai commencé à bâtir des mondes bien avant de savoir que ça pouvait être un métier.

Avec Omnikrom, un groupe de rap montréalais construit autour de l'idée qu'il vaut mieux créer son propre univers que chercher sa place dans celui des autres. Puis par l'écriture chez Nightlife et VICE Québec, la télé à MusiquePlus et RDS, et sept années chez Sid Lee à imaginer comment les marques peuvent elles aussi créer des univers auxquels les gens ont envie de prendre part.

Aujourd'hui, chez Haus of Park, cette idée prend la forme d'expériences interactives et transmedia qui brouillent les frontières entre histoire, marque et public.

Les médiums ont changé. Pas vraiment l'obsession : créer quelque chose d'assez vivant pour que les gens aient envie d'y entrer.

Une scène, un écran, un stream ou une ville entière : l'histoire vit là où elle doit vivre.

Direction créativeLeadership d'équipeCréation d'universGame designARGTransmédia

Mondes sélectionnés

05 MONDES
01 / 05

Lost Records: Welcome to Velvet Cove

Don't Nod · Direction créative et transmédia · via Haus of Park · 2025

DON'T NOD devait maintenir l'engagement émotionnel de son public pendant les huit semaines séparant les deux parties de Lost Records, sans perdre le momentum créé par la première.

Plutôt que de combler ce vide avec une simple page de compte à rebours, j'ai posé la vision créative et dirigé l'équipe derrière Velvet Cove, une extension de l'univers du jeu conçue pour garder l'histoire vivante entre les deux lancements.

L'expérience suivait Erin, une jeune femme qui découvre le vieil ordinateur de sa mère décédée et se tourne vers la communauté pour comprendre ce qu'il contient. Cette enquête collective menait les joueurs vers MoviePalaceOnline.com, une relique du web du milieu des années 90, puis sur Discord, où l'univers continuait d'exister en temps réel. Chaque semaine, la communauté aidait Erin à décoder des fichiers corrompus, résoudre de nouveaux mystères et interagir avec des personnages comme CyberBob, un technicien TI qui répondait aux courriels des joueurs sans jamais briser le personnage.

0Joueurs ARG
0Portée, 0 $ payé
0Prix internationaux
02 / 05

Vidéotron: St-Clinclin-des-Meumeux

Vidéotron · Responsable contenu, campagne mobile 360° · via Sid Lee · 2017

Vidéotron devait prouver que sa couverture LTE atteignait certains des endroits les plus reculés du Québec, sans avoir recours à une fiche technique pour le faire.

Alors, on a bâti un village qui n'existait pas. St-Clinclin-des-Meumeux, une véritable municipalité mobile construite sur une remorque et conduite d'Amos à Tadoussac, avec son propre maire, ses fausses nouvelles locales et un site web qui mettait les gens au défi de venir la trouver.

J'ai dirigé le contenu de l'ensemble de la production, filmée et diffusée entièrement sur mobile en utilisant le réseau qu'on était justement en train de mettre à l'épreuve. Une des activations, un show de demandes spéciales en direct sur Facebook mettant en vedette deux des chanteurs les plus connus du Québec, a rejoint à elle seule 400 000 personnes.

La campagne a ensuite remporté deux prix Idéa/CRÉA et un prix Boomerang.

2 000 KMTerritoire couvert
0Vues
0Engagement
03 / 05

FolloWars

Amazon Ads pour Twitch · en partenariat avec Apartments.com · Concept et game design · 2026

Amazon Ads voulait un format natif à Twitch construit autour de la participation du public, plutôt que d'ajouter de l'interactivité à un stream traditionnel.

J'ai fait partie de l'équipe fondatrice de FolloWars dès sa conception, en contribuant au concept créatif et au game design. Deux streamers deviennent des généraux rivaux pendant que leurs communautés s'enrôlent dans des armées de cinquante personnes, chaque spectateur prenant le contrôle d'une unité pour combattre en direct sur le champ de bataille.

Le format a ensuite été adapté avec Apartments.com pour Apartminternet, une édition de marque qui transformait le concept en véritable univers de campagne.

0Pic simultané
0Mondial sur Twitch
0Heures visionnées
04 / 05

Red Bull: Settle the Score

Red Bull · Concept créatif et direction du format · via Haus of Park · 2023

Red Bull voulait transformer une rivalité live de quatre semaines sur Twitch entre SmallAnt et GrandPooBear en une expérience à laquelle les fans pouvaient participer, plutôt que simplement assister.

J'ai créé le concept et assuré la direction créative de Settle the Score, du format et de l'intégration du jeu jusqu'au rythme hebdomadaire, pour faire vivre l'expérience au-delà des streams.

Les fans s'affrontaient à travers une extension Twitch proposant missions et quiz, suivaient la rivalité dans un hub persistant entre les diffusions et pouvaient interagir avec Cubert, un cube DEL physique envoyé à chacun des streamers et intégré directement à leur setup, permettant à la communauté d'avoir un impact tangible sur ce qui se passait en direct.

0Interactions totales
0Temps d'écoute moyen
0Prix IDEA Gold
05 / 05

Nicolas Laloux : Gentleman Bohème

Nicolas Laloux · Concept créatif et direction du personnage · via Haus of Park · 2021

Nicolas Laloux était devenu un favori inattendu auprès d'une nouvelle génération de consommateurs de vin québécois. L'occasion était de transformer cette affinité en quelque chose de plus grand que le produit lui-même.

On s'est appuyés sur la culture qui se formait déjà autour de la marque pour donner vie à Gentleman Bohème, le cycliste qui habitait son étiquette. Il est devenu un véritable personnage Instagram, avec sa propre voix, sa personnalité et son univers, ouvrant la porte à du contenu, du merch et des activations capables d'inscrire la marque dans la culture d'une nouvelle génération sans prétendre être quelque chose qu'elle n'était pas.

Cet univers a fini par sortir du feed. Quand le Gentleman a perdu son vélo, la communauté est partie à sa recherche dans les parcs de Montréal, transformant un personnage social en chasse au trésor dans le monde réel.

Le travail a rejoint 8,8 millions de personnes. Trois fans sont même allés jusqu'à se faire tatouer le Gentleman. Cinq ans plus tard, l'identité et l'approche centrée sur le personnage développées autour de lui sont toujours reconnaissables dans la marque aujourd'hui.

8,8 MPortée
7,5 %Taux d'engagement, vs 1,2 % pour l'industrie
0Vrais tatouages

Aussi réalisé

04 autres mondes
Red Bull2024

Your Play

Transformé les pauses pub Twitch en jeu de prédiction en direct. Les spectateurs devaient anticiper le prochain move du streamer pour courir la chance de gagner une PS5, avant de le voir décortiquer sa décision et expliquer pourquoi c'était le meilleur jeu à faire. 72 000 vues. 4,2 % d'engagement.

BEHY2024

BEHY: A Portal to the Hydraverse

Bâti un univers de marque qui commençait sur la bouteille. J'ai dirigé le contenu de l'Hydraverse de BEHY, un écosystème numérique accessible par les codes QR de chaque bouteille, en développant les idées et les scripts derrière son contenu interactif, ses histoires de fondateurs, son contenu éducatif sur la santé et ses expériences sociales gamifiées pour les générations Z et Alpha.

Nacon2024

Test Drive Unlimited: Solar Crown

Transformé l'annonce d'une date de sortie en enquête de cinq missions. J'ai dirigé un ARG intégré au retour de Test Drive Unlimited, entraînant la communauté à travers appels cryptiques, pistes GPS et missions sur Discord jusqu'au dévoilement du trailer annonçant la date de sortie. Plus de 90 000 sessions organiques. Zéro média payé.

St-Hubert2020

Réconfort d'après-roast

Transformé un appel Zoom en comedy club en direct pendant le confinement. Des clients St-Hubert rejoignaient les humoristes et devenaient partie intégrante du show en se faisant « roaster » en temps réel, dans une série de contenu de marque créée avec WiFi Comédie Club. J'ai participé à la création du concept et dirigé le contenu.